¿Cómo un juego gratuito de hace más de una década reúne hoy en día a 115 millones de jugadores al mes y es capaz de ingresar 1.500 millones de dólares al año?
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La atracción de la frustración
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¿Cómo un juego gratuito de hace más de una década reúne hoy en día a 115 millones de jugadores al mes y es capaz de ingresar 1.500 millones de dólares al año?